平和(ピンフ)初心者必修の基本役を徹底解説!
- 平和(ピンフ)初心者必修!
-
雀頭
順子
両面
アガり
- 1翻
- 門前のみ
- 出現率:20%
- 4つの面子を順子(シュンツ) で作る。雀頭は役牌以外、待ちは両面待ちでなければならない。
平和(ピンフ) とは、麻雀で数ある役の中で基本中の基本と言われる役です。
「ピンフ」という言葉は知っているけど、一体どんな役なのかは分からないけど、ピンフがついてたらラッキー、といった初心者の方も結構多いのではないでしょうか。
ピンフって響きが何だか弱そう、どーせ覚えるなら大三元とか国士無双とかのカッコいい役を覚えたいなんて思うかもしれませんが、出現頻度が非常に高いピンフを覚える事は、レベルアップには絶対に欠かせませんので、しっかりと覚えましょう!
1.平和(ピンフ)とは?
平和(ピンフ) [メンゼン役] [1翻]
ピンフとは、麻雀の役の中でもタンヤオと並ぶ最も基本的な役の一つで、出現率が非常に高く、およそ20%の確率で出現すると言われています。
ピンフの成立条件を満たすと、アガっても符がつかないことから 符のない(平らな) アガり(和了) という事で、平和(ピンフ)と呼ばれるようになりました。
- 平和(ピンフ)初心者必修!
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雀頭
順子
両面
アガり
- 1翻
- 門前のみ
- 出現率:20%
- 4つの面子を順子(シュンツ) で作る。雀頭は役牌以外、待ちは両面待ちでなければならない。
2.平和(ピンフ)の成立条件
2-1. 頭に入れよう、4つの条件
ピンフは基本的な役ではありますが、その成立条件は少々複雑です。
- 1 門前であること
- 2 全ての面子が順子(シュンツ)で構成されていること
- 3 雀頭(ジャントウ = アタマ)が役牌でないこと
- 4 テンパイした時の待ちが両面待ちであること
お気づきでしょうか?実は、この条件の2~4には"符がつかない"という共通点があります。
つまり、符のない(平らな) アガり(和了) で 平和(ピンフ) と言う通り、符のない事がピンフの条件だとも言えます。
1の条件では符がつきますが、これについてはこの後の"ピンフと符の関係"で説明します。
- 門前(メンゼン)
- 鳴いていない(ポン、チー、カンをしていない)状態
- 順子(シュンツ)
- 3枚連続した数牌(シュウパイ) を揃えた面子(メンツ)のこと
- やなど
- 役牌(ヤクハイ)
-
場風(バカゼ)
または、
圏風牌(チャンフォンパイ)東場の時は
南場の時は自風(ジカゼ)
または
門風牌(メンフォンパイ)東家(トンチャ) は
南家(ナンチャ) は
西家(シャーチャ)は
北家(ペーチャ)は三元牌(サンゲンパイ) - 両面待ち(リャンメンマチ)
- 下記のように、との両面(両サイド)であるとが待ち牌となる両面待ちです。
両面待ち
待ち牌
それでは、以上の4条件を満たしたピンフの例を見てみましょう。















4つの条件をしっかり確認出来ましたか?
以下は条件を満たさずピンフが成立しない例です。それぞれ、どの条件を満たしていないか分かりますか?
平和にならない例 その1













平和にならない例 その2













平和にならない例 その3













平和にならない例 その4













平和にならない例 その5













どうですか?分かりましたか?
では、答えを見てみましょう。
- その1 門前でない(チーをしてしまっている)
- その2 順子のみで構成されていない(四索が刻子になっている)
- その3 雀頭が役牌になっている(雀頭が役牌の「中」になっている)
- その4 両面待ちになっていない(待ち牌が「六筒」しかない)
- その5 両面待ちになっていない(ノベタン待ちになっている)
その5ではとが待ち牌なので、両面待ちのように思われますが、待ち牌が雀頭になる場合はノベタン待ちと言い、単騎待ちの扱いになります。
2-2. ピンフと符の関係
ピンフの成立には、門前でアガるという条件がありますが、門前でアガるとツモ和了で2符、ロン和了で10符が与えられます。
しかし、これはではピンフは符が付かないのが条件だという説明と矛盾してしまいます。
何故このような矛盾が生じたのでしょう。
麻雀は明治の終わり頃に日本に伝えられましたが、それ以来、全国各地で様々な新ルールが加えられ、ルールがバラバラの状態になっていました。そこで、当時の麻雀団体により、1929年4月11日に東京駅前大阪ビル内のグリル「レインボー」にて、麻雀のルール統一を目的とした会議、通称「レインボー会議」が行われました。その会議では様々なルール統一が行われましたが、その中の一つがツモとロンの符設定だったのです。しかし、決めたは良いものの、そのルールではピンフは符がつかないとのルールと矛盾してしまいます。もちろん、この矛盾に対しても議論がなされましたが、結果的にはピンフ本来の意味を無視した形での例外ルールが生まれたのです。次に、その例外ルールについて説明します。
2-3. ピンヅモのルール
ピンフをツモで上がることをピンヅモと言います。ピンヅモの場合、ツモによる2符は認められず、符は副底(フーテイ)による20符のみ、翻は門前自摸(メンゼンツモ)とピンフが複合するので2翻となります。
ピンヅモありのツモ和了 ・・・ 20符 2翻
しかし、地域によってピンヅモのルールを認めていない場合もあります。ピンヅモ無しの場合、ツモで上がるとピンフは成立しません。
その場合、符はツモでの2符と副底20符で22符、符計算は端数切り上げなので30符になります。しかし、ピンフは成立しないので、翻は門前自摸のみで1翻となります。
ピンヅモなしのツモ和了・・・ 30符 1翻
このように、ピンヅモルールの有無により点数が異なってくるので注意が必要です。ピンヅモは、特に関東を中心とした東日本では一般的ですが、特に西日本ではピンヅモを認めない場合もあるそうですので、ピンヅモのありなしは事前に確認しましょう。
2-4. ピンフのロン和了
ピンフのロン和了(ロンでアガること)の場合はどうなるでしょうか。
ロン和了の場合、門前加符10符とピンフは両立するので、副底20符+門前加符10符で30符、ピンフの成立で1翻となります。
ロン和了 ・・・ 30符 1翻
2-5. 喰いピンフ形
喰いピンフとは、「鳴いたピンフ」という意味ですが、現在のルールではピンフは門前のみで認められる役で、鳴いた場合はピンフは成立しません。しかし、門前(メンゼン)以外のピンフの条件を満たした形を喰いピンフ形といい、例外的な符の計算がなされます。
例えば、下記の手牌の場合、筒子を鳴いている(チー)のでピンフは成立しませんが、鳴き以外でピンフの条件を満たす場合は、喰いピンフ形となります。














もちろん、鳴いているのでピンフの役は付かず、この場合は「1・2・3」の三色同順のみとなります。
普通に点数計算をすると、基本符の20符と三色同順の1翻で700点です。
しかし、麻雀の点数は最低でも1000点というルールがあり、この点数計算では矛盾が生じてしまいます。
そこで、喰いピンフ形の場合は30符にするという苦肉の策が考えられました。
これにより、上記の例でも30符1翻で1000点となります。
3.平和(ピンフ)のメリット
3-1. 他の役とも相性抜群
ピンフが基本的な役だと言われるのは、その出現率が高くアガりやすいという理由以外に、他の役との組み合わせやすいという理由もあります。ピンフのみだと1翻の安い手ですが、他の役との組み合わせで高得点を狙いましょう。
代表的な組み合わせに「メン・タン・ピン」があります。これは、門前リーチ、タンヤオ、ピンフの3つの役が組み合わさった状態を表す言葉です。
メン ・・・ 門前(メンゼン)リーチ
タン ・・・ タンヤオ(一九字牌を含まずアガる役)
ピン ・・・ ピンフ
この3つの役の条件を全て満たしている状態、それがメンタンピンです。これだけで3翻、ドラが一枚でも乗れば満貫確定です。
メンタンピンの例














メンタンピンは比較的簡単に狙える手であり、それなりの得点も見込めるので、麻雀の基本系ともセオリーの一つとも言えます。滅多に出現しない大きな役も魅力的ですが、着実に点数を積み上げる為に基本となるメンタンピンは常に意識するようにしましょう。
もちろん、メンタンピン以外にも多くの役と組み合わせが可能です。以下にいくつか代表的な例を挙げますが、これらをまるごと覚えるというよりも、ピンフの条件をしっかり頭に入れる事が重要です。ピンフの条件が身に染みていれば、どのような役が来ても、その役と複合可能かどうかはすぐに判断出来るはずです。
一盃口(イーペーコー)との組み合わせ例














- 一盃口(イーペイコウ)
-
同じ順子を2組
- 1翻
- 門前のみ
- 出現率:4.5%
- 同種の牌で同じ順序の順子を2面子を作る。
三色同順(サンショクドウジュン)との組み合わせ例














- 三色同順 (サンショクドウジュン)
-
萬子、索子、筒子の全てで同じ数字の順子
- 2翻
- 喰下り1翻
- 出現率:3.5%
- 3種類(萬子、索子、筒子)の全てで同じ数字の順子を作る。
一気通貫(イッキツウカン)との組み合わせ例














- 一気通貫 (イッキツウカン) 通称:イッツー
-
同じ種類で1~9までを揃える
- 2翻
- 喰下り1翻
- 出現率:2.5%
- 萬子、筒子、索子のいずれか1種類で<123><456><789>の3つの順子(シュンツ)を揃える。
3-2. 平和(ピンフ)はドラが乗りやすい
順子のみで構成されるピンフは、手牌の中で牌が被りにくいので、必然的に多くの種類の牌を持つことになります。
重複する牌がアタマだけの場合、全部で13種類の牌を持つことになります。
麻雀牌は全部で34種類です。その34種類の中に必ずドラが存在するという事は、単純計算すると13/34の確率、パーセンテージで言うとおよそ38%の確率でドラが乗るという事です。千差万別に変化する状況の中では、この数字はあくまで目安にしかなりませんが、ピンフは比較的ドラが乗りやすい手だという事は間違いありません。
4.平和(ピンフ)は無理に狙わない
作りやすい、アガりやすい、他の役との相性が良い、ドラが乗りやすい、良い事づくめのようなピンフですが、デメリットを挙げるとすれば、それは単独での点数が低いという事です。つまりは、無理してまで狙う役ではないという事です。早アガりを狙うなら、鳴きでもアガれるタンヤオの方がはるかに有効です。ピンフは狙って作るというより、気が付けばピンフが狙える形になっている事の方が多いです。ピンフを狙える形を見逃さないように意識するのは大事ですが、4つの成立条件に縛られることなく、柔軟に手を変える発想を持つようにしましょう。
5.編集部から実践アドバイス!
編集部から実践アドバイス!
ピンフは麻雀の基本のような役ピンフになるような手牌進行が効率の良い手牌進行になる。
平凡な感じだけど、貴重な1翻。門前かつ両面以上なので、リーチと相性が良い。
皆さまからのコメントとカジノコンシェルジュからの返信!
喰い平和の画像で鳴いているのは筒子ではないでしょうか…
古いページへのコメントすみません
コンシェルジュのミライです。
当サイトのご利用誠にありがとうございます。
こちらこそ古い記事にも関わらず、ご指摘のコメントをいただきまして感謝致します。
ご指摘いただきました箇所を修正いたしました。
コンテンツに誤りのないようより一層の注意を払い、ご利用していただけるユーザー様と共に当サイトも成長していけるように努力致します。
今後とも当サイトを宜しくお願い致します。
ピンフの雀頭は役牌でなければ字牌でもいいんでしょうか?
コンシェルジュのミライです。
当サイトのご利用誠にありがとうございます。
>ピンフの雀頭は役牌でなければ字牌でもいいんでしょうか?
オタ風なら雀頭にできます。
お役に立てますと幸いです。
今後とも当サイトを宜しくお願い致します。
いつも楽しく勉強させていただいています。
喰いピンフ形について質問させてください。
例えば喰いタンと三色が複合する喰いピンフ形の場合、理屈上は2ハン20符で、
「麻雀の点数は最低でも1000点」という制約にもかからないと思うのですが
この場合でも30符計算で良いでしょうか?
コンシェルジュのミライです。
当サイトのご利用誠にありがとうございます。
>理屈上は2ハン20符で、「麻雀の点数は最低でも1000点」という制約にも
かからないと思うのですがこの場合でも30符計算で良いでしょうか?
はい、30符計算で良いです。
お役に立てますと幸いです。
今後とも当サイトを宜しくお願い致します。
質問お願いします!平和形で4万、4万、五万、六万で4万または七万でロンしましたが、この形は平和の役はつかないと言われました。本当でしょうか?宜しくお願いします!
コンシェルジュのミライです。
当サイトのご利用誠にありがとうございます。
>この形は平和の役はつかないと言われました。本当でしょうか?宜しくお願いします!
付きます。
お役に立てますと幸いです。
今後とも当サイトを宜しくお願い致します。
誤字などの報告です。
>門前自摸(メンゼンツモ)ととピンフが両立するので2翻となります。
→門前自摸(メンゼンツモ)と【】ピンフが
>鳴き以外はピンフの条件を満た場合は
→鳴き以外【で】ピンフの条件を満た【す】場合は
>麻雀の点数は最低でも1000点と言うルールがあり
→【い】う
>同種の牌で同じ順序の順子を2面子を作る
→順子を2面子【】作る
>デメリットを上げるとすれば
→【挙】げる
>無理してまで狙う役では無いという事です
→【な】い
否定のときはひらがなで物の有無の場合は漢字と区別したほうが読みやすいかと
コンシェルジュのミライです。
当サイトのご利用誠にありがとうございます。
>脱字などの報告です。
申し訳ありません、該当箇所を修正致しました。
いつも誠にありがとうございます!m(__)m
コンテンツに間違いないようより一層の注意を払い、ご利用していただけるユーザー様と共に当サイトも成長していけるように努力致します。
今後とも当サイトを宜しくお願い致します。
例その5が多牌w
コンシェルジュのミライです。
当サイトのご利用誠にありがとうございます。
>例その5が多牌w
申し訳ありません!
ご指摘の通り「平和にならない例 その5」が多牌でしたので該当箇所を修正致しました…m(__)m
ご指摘ありがとうございます!!
コンテンツに間違いないよう
より一層の注意を払いたいと思います。
今後とも当サイトを宜しくお願い致します。